Le squash est un sport de raquette qui se joue en duel, sur un terrain de jeu entièrement entouré de murs et éventuellement de paroi(s) de verre pour permettre la présence de spectateurs. Une des difficultés du squash est que, contrairement aux autres sports de raquette, la balle vient souvent de derrière. Ainsi le principe central est d'éloigner le plus possible le joueur adverse du "T" central.

Les règles du squash répondent à des critères précis :
- Taille de la raquette :
- Longueur maximale : 686 mm
- Largeur maximale : 215 mm
- Longueur maximale de l'intérieure du tamis : 390 mm
- Surface maximale du tamis : 500 cm²
- Largeur minimale de toute partie structurelle du cadre : 7 mm
- Épaisseur maximale de toute partie structurelle du cadre : 26 mm
- Poids maximal de la raquette : 250g
- Diamètre de la balle : 40 mm
- Poids de la balle : 24 g
- Longueur intérieure du court : 9750 mm
- Largeur intérieure du court : 6400 mm
- Hauteur du mur frontal : 4570 mm
- Épaisseur des lignes : 50 mm

Comptage des points
Règles Mondiales
- Seul le serveur peut marquer des points, en gagnant un échange. Son adversaire, lui, devient serveur s'il gagne un échange. NB : un seul service (à la différence du tennis). En effet, le service au squash, que ce soit en compétition ou en loisir, est rarement un point gagnant. Les «aces» sont très rares. D'ordinaire, le service permet simplement de mettre l'adversaire dans une position de défenseur et de prendre la position stratégique de l'attaquant sur le "T" afin de construire son point.
- Un match se joue en 3 ou 5 jeux gagnants.
- Le comptage est différent pour les garçons et les filles:
- Pour les filles, chaque jeu se joue en 9 points, sauf si le score atteint 8 à 8. Dans ce cas, le receveur choisit de jouer le jeu en 9 ou 10 points, en annonçant clairement cette intention.* La période entre le moment où un joueur devient serveur et le moment où il devient receveur est appelé main.
- Pour les garçons, chaque jeu se joue en 11 points direct, c'est-à-dire que tous les points comptent. Il n'est pas nécessaire d'être le serveur pour marquer un point. Si il y a égalité 10 à 10, il faut 2 points d'écart 13 à 11 par exemple ou 17 à 15.
- Les lignes sont considérées comme faute.
Règles Nord-Américaines
- Le point est marqué lorsqu'on gagne l'échange.
- Chaque jeu se joue en 15 points
Nouveau
' Depuis l'été 2005, les règles en compétition nationale ont changé en France. Toujours trois jeux gagnants pour le gain du match, mais désormais pour les hommes, des points directs (à l'américaine) sont marqués : on engrange des points toujours au service, mais si l'adversaire reprend le service, il reprend le service plus le point.
Un jeu est désormais en onze points, mais il faut toutefois deux points d'écarts (ex : 12/10 ou 11/9 voire, pour des matches très serrés, 34/32 etc.). La durée moyenne d'un match prévue par les juges arbitres de tournois passe d'environ 40 minutes avec l'ancien système à environ 30 minutes.
Avec ce système, l'erreur n'est plus pardonnée : chaque échange, c'est l'enjeu d'un point. Plus possible donc les petits replis stratégiques pour souffler un peu. C'est le XXIe siècle : les anciennes règles reflétaient plus la belle époque fin XIXe et XXe siècle. Il n'empêche que pour le loisir, l'on peut garder les anciennes règles qui offrent une autre vision du jeu.
Service
- Chaque échange commence par un service (le premier serveur de la partie est tiré au sort).
- Au début de chaque jeu et de chaque main, le serveur doit choisir son carré de service, et utiliser alternativement les deux carrés de service pour chaque service.
- Un service correct consiste à envoyer la balle à l'aide de la raquette contre le mur frontal, en ayant un pied à l'intérieur des limites du carré de service.
- Après avoir rebondi sur le mur, la balle devra rebondir au sol dans le quart de court diagonalement opposé au carré de service.
Échange
- Les joueurs renvoient alternativement la balle contre le mur frontal jusqu'à ce que l'un d'eux en soit incapable. Son adversaire est alors considéré comme vainqueur de l'échange.
- Un service incorrect équivaut au gain de l'échange pour le receveur.
- Un renvoi incorrect équivaut au gain de l'échange pour l'adversaire.
- Si la balle se dirigeant vers le mur principal touche l'adversaire, le renvoyeur gagne également l'échange (anglais: stroke). Cependant, si la balle se dirigeant vers un mur latéral touche l'adversaire, le point est rejoué (anglais: let) seulement dans le cas où le renvoyeur estime que sa balle pouvait atteindre le mur principal.
Gêne
Le joueur dont c'est le tour de renvoyer la balle ne doit pas être gêné par son adversaire. Si le renvoyeur s'estime gêné, celui-ci demande le let. Si cette demande est accordée par l'arbitre, le point est rejoué. En l'absence d'arbitre, des règles traditionnelles de courtoisie s'appliquent et une demande de let est rarement refusée. Lors d'un let, le demandeur n'est pas en position de marquer un point: si c'est le cas, l'arbitre prononcera un "stroke" qui donnera le point ou le service (ou les deux, dépendant des règles en vigueur).
Pauses
Un joueur peut demander une pause de 90 secondes seulement si la raquette ou le cordage casse. Cette demande ne peut être faite qu'une fois l'échange fini, sinon il y a perte de l'échange.
Sanctions
- Stroke : point donné à l'adversaire et un avertissement
- Deux avertissements : point de pénalité
- Deux points de pénalité : jeu de pénalité
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